Selamanya Yang Lalu: Sebuah petualangan perjalanan reflektif tentang ingatan dan perbaikan
Forever Ago, dikembangkan oleh Third Shift, adalah petualangan perjalanan yang kontemplatif tentang pencarian penebusan seorang pria tua. Pemain menjelajahi berbagai bioma dalam perspektif orang ketiga, berinteraksi dengan karakter, dan menggunakan kamera instan dalam permainan untuk mendokumentasikan adegan dan memecahkan teka-teki lingkungan yang terkait dengan kenangan. Fitur-fitur termasuk narasi bercabang, soundtrack yang dinilai oleh Clark Aboud, penampilan suara, dan eksplorasi 'van life' di hutan, gurun, dan pegunungan. Ditujukan untuk pemain yang lebih suka simulator berjalan naratif, ini menawarkan penceritaan emosional yang tenang dan eksplorasi reflektif.
Permainan apa itu Forever Ago?
Dalam permainan ini, Anda mengendalikan Alfred, seorang pria tua yang mengemudikan minivan ke utara setelah sebuah peristiwa yang mengubah hidup. Pengalaman ini mengutamakan eksplorasi dan momen interpersonal daripada pertempuran, dengan episode interaksi singkat yang dilapisi di sekitar pemberhentian pinggir jalan. Objek lingkungan dan interaksi kecil, seperti mengelus anjing yang bepergian, berfungsi sebagai tanda emosional. Sesi permainan dirancang dengan tempo yang sengaja untuk mendorong perhatian pada tempat dan ingatan daripada tujuan yang cepat.
Bagaimana mekanik fotografi membentuk teka-teki dan cerita?
Dalam praktiknya, kamera bertindak sebagai alat pemecahan masalah: mengambil gambar yang terbingkai membuka urutan ingatan dan dapat mengubah keadaan objek untuk memberikan akses ke area baru. Desain teka-teki mengaitkan komposisi visual, seperti sudut, waktu, dan pilihan subjek, dengan benang naratif sehingga keputusan foto mengubah apa yang Anda pelajari tentang karakter dan lokasi. Pemain mengumpulkan gambar dalam album fisik yang mencatat kemajuan dan mengungkapkan benang cerita alternatif.
Bagaimana tampilan dan suara permainan ini?
Seni lebih memilih lingkungan yang dibuat dengan tangan, dengan properti yang diatur dengan hati-hati yang menyiratkan kehidupan yang pernah dijalani. Pencahayaan dan cuaca berubah untuk menandai perubahan emosional, dan interior terasa dihuni oleh detail yang dipikirkan. Audio ambient melapisi suara pinggir jalan, satwa liar yang jauh, dan suara berderak domestik untuk mengikat setiap lokasi. Musik muncul jarang untuk membingkai momen kunci, sementara penampilan suara datang dalam dosis terukur sehingga dialog memiliki ruang untuk bernapas.
Berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikannya dan apakah dapat dimainkan ulang?
Progresi berfokus pada penemuan fragmen ingatan melalui eksplorasi dan pilihan di titik-titik tertentu, yang menciptakan beberapa jalur cerita tergantung pada benang mana yang Anda ikuti. Pertemuan opsional dan solusi berbasis foto mendorong pengulangan untuk mengejar hasil yang berbeda. Navigasi menggunakan peta dalam permainan yang mendukung perjalanan episodik, sehingga waktu bermain secara alami terpecah menjadi perjalanan singkat. Desain ini memberi penghargaan pada kunjungan ulang ke lokasi daripada permainan tunggal yang melelahkan.
Pilihan yang reflektif paling cocok untuk pemain yang sabar dan fokus pada narasi
Permainan ini adalah pilihan yang reflektif bagi pemain yang lebih menyukai eksplorasi yang didorong oleh karakter dan tempo yang lambat, mengingat kerangka perjalanan solo dan penekanan pada kerja memori. Namun, pemain yang mencari tantangan yang penuh aksi atau kemajuan yang cepat akan menemukan tempo yang disengaja. Bagi mereka yang menghargai narasi yang tenang dan pengamatan yang cermat, permainan ini menawarkan perjalanan yang unik dan berfokus pada emosi yang patut dicoba. Di PlayStation 5, sesi singkat cocok dengan struktur.